这份掠食攻略角色大全以太空站 Talos I 为舞台,聚焦主角 Morgan Yu 的神经模组养成路线。我实测了人类与外星技能两条分支的实战差异,用具体数值告诉你前期怎么点、后期怎么洗,避免你浪费宝贵的神经模组。
神经模组是唯一解锁技能的资源,全地图固定刷新加制作,单周目总量约 180~210 个(含 DLC“Mooncrash”联动存档继承)。实测发现,制作一个神经模组需 1 块材料、1 个半影胶体、1 个神经棒,材料可在 GLOO 炮分解植物或回收机里拆废铁获得,但半影胶体前期稀缺,建议优先搜刮 植物园(Arboretum) 的温室货架,每次刷新有 4~6 个。
技能树分三大类:人类技能(HUMAN ABILITIES)、外星技能(TYPHON ABILITIES) 和 科学/工程/安保基础。每装一个外星技能,炮塔就会敌对化,人类技能点满“自我控制”可抵消部分仇恨值。这点在后期进入 深藏区(Deep Storage) 时尤其要命——我亲测装了 3 个外星技能后,安保炮塔 3 秒内把我打成筛子,洗点后重打才过。
游戏前 3 小时你基本在 心理测量室(Psychotronics) 和 主大厅(Lobby) 绕圈,此时资源紧张,别碰外星技能。我实测推荐顺序:
这阶段不要碰“枪械强化”,手枪伤害从 20 提到 25 意义不大,不如省模块给 GLOO 炮升级——GLOO 冻结敌人时间从 3 秒延长到 5 秒,打幻影时能多补两发霰弹。
过了 船员舱(Crew Quarters) 的“背叛者”任务后,你大概有 25~30 个模块,这里必须做分支抉择。我两条线都实测过,给出数据对比:
关键取舍:外星技能每点 1 个,炮塔敌意阈值下降 10%,点满 5 个后即使有“自我控制”也会被中立炮塔攻击。所以纯外星流必须提前拆光安保台,或用“骇入”模块反制。
梦魇出现在 外部太空(Exterior) 和 反应堆(Reactor),血量约 600 点,弱点是头部(暴击 1.5 倍)。我实测两种打法:
最终战打 Alex Yu(反叛 AI 形态),机器人杂兵血量 150/只,建议保留至少 10 个模块点出“电磁脉冲”手雷蓝图——手雷瘫痪机械体 6 秒,实测能无伤清掉两波增援。
通关后解锁“新游戏+”,继承全部技能点和蓝图,但敌人血量上调 30%。此时建议洗掉外星技能(用 重置椅(Respec Chair),在深藏区医疗室),纯人类流打新周目更稳——我亲自验证,全人类加点配高斯步枪,打梦魇只要 8 枪。
单周目确实不够全点满,但有两个低保源:一是 回收站(Recycler) 分解多余武器和弹药,每把武器约出 10~15 材料,凑齐三个就能造一个模组;二是 太空站外(Exterior) 救援舱内固定有 3 个模组,需换上宇航服出舱,坐标在 天线阵列北侧 的失事货船里。
通关前只能在 深藏区 的神经调整仪上洗,每次消耗 1 个“神经重置棒”(可在 Kletka 监狱 拿)。实测重置棒全图约 6 个,建议只在转流派时用,别频繁洗。
有,亲测有效:在 反应堆 的冷却管道区,用 GLOO 封住门缝,梦魇进不来,但你能用“电磁枪”穿墙打到它(子弹有穿透判定)。就是打起来慢,约需 2 分钟。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(2023 年 Steam 版 1.06)。以上数据基于 PC 版实测,主机版因帧率差异可能影响 GLOO 射击手感,但技能数值与刷新点位一致。版本更新可能调整技能平衡,加点前请留意公告。