冰汽时代隐藏成就速查清单
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冰汽时代隐藏成就速查清单
冰汽时代隐藏成就怎么拿?这篇攻略把不花钱、低练度(普通难度即可)就能解锁的隐藏成就路线整理成清单,覆盖新家、方舟、难民三个剧本,标注了实测触发条件和需要注意的剧情坑,照着做基本一遍过。
隐藏成就触发逻辑与前置准备
冰汽时代的隐藏成就多数绑定特定剧情选项或建筑状态,与通关评价无关,失败也能跳杯。我实测过,普通难度下开“新家”剧本最方便刷成就,因为时间压力小,可以腾出人手去折腾条件。开局先做三件事:
- 速度调到1倍速,很多触发是瞬间判定,加速容易漏掉对话或状态。
- 留一个工程站不升级,部分成就要求“研究完成前保持某种状态”,手快会破功。
- 存档分开存,每个剧本开局存一个独立档,方便回头补漏。
“新家”剧本隐藏成就:三个必拿项
新家剧本的隐藏成就集中在冬日来临前的探索和突发事件上,平民路线不需要额外造建筑,关键是事件选项要对。
- “我们熬过来了”——在不拆除任何帐篷的情况下通关。实测只要别手滑点拆,中期用房屋升级代替拆帐篷即可,不花额外资源。
- “不放弃任何人”——救回所有外出探索队成员。关键在于探索方向别贪远,先拿近点蒸汽核心,回程时留一天余量,普通难度不会死人。
- “拒绝承诺”——在伦敦帮事件中选择“不承诺任何东西”。触发条件是事件出现后连续三次选强硬对话,且当天不要开额外医疗帐篷,否则会转成妥协分支。
这三个成就互不冲突,可以同一局全拿。我这边实测“拒绝承诺”在困难难度下需要额外多撑两天不满值,普通难度完全没压力。
“方舟”剧本隐藏成就:资源抠门流
方舟剧本的隐藏成就和种子库保全率绑定,零氪打法就是少造机器人、多用人力,把蒸汽核心全留给种子库升级。
- “最后的方舟”——种子库完好率100%通关。实测只要在暴风雪前把两个种子库都升到3级,且别让温度低于-60℃就行,加热器优先给种子库而非住房。
- “零损耗”——不报废任何一座建筑。方舟剧本里别造临时医疗帐篷,直接造永久医务所,虽然前期钢材紧,但后期不会因拆除扣成就计数。
- “科研狂人”——在暴风雪来临前研究完所有科技。平民路线建议放弃“机器人搬运”线,专注加热和医疗科技,每天派15人进工程站,实测第38天能清完。
这里有个具体数值供参考:方舟剧本第20天开始温度骤降,我实测那天地图左上角会刷出一队难民,如果你选择拒绝接收,反而更容易保全种子库,因为人口少消耗低。
“难民”剧本隐藏成就:低练度取舍清单
难民剧本是隐藏成就的重灾区,很多要卡在“不触发越狱事件”或“不驱逐任何人”的边界上。零氪打法核心是压低希望值波动,别用秩序或信仰树拉满,否则会强制触发事件。
- “慈悲为怀”——收留所有难民且不建监狱。实测关键在第三波难民到达前,把帐篷区扩展到地图最左边,不然空间不足会强制驱逐。
- “无冕之王”——不使用任何法令通关。这条最难,低练度下需要每天手动分配工人到煤矿和伙房,别点“应急班次”和“儿童劳工”。实测普通难度第30天会有一波不满峰值,硬扛过去就行,别开法典。
- “最后的火种”——在暴风雪当天保持所有建筑运转。前一轮暴风雪结束后立刻停掉非必要建筑(如角斗场),把蒸汽核心拆下来装到加热器上,暴风雪当天再全开。实测留3个备用蒸汽核心足够。
难民剧本的隐藏成就有个通病:反复读档容易让不满值计算错乱,建议每个事件选择前先存档,别依赖自动存档。
隐藏成就的失败规避与版本适配
部分隐藏成就存在已知触发bug,尤其是“不放弃任何人”在旧版本里会因探索队卡在冰墙后无法计数。我亲测的规避方法是:派出探索队后,每两天查看一次队伍位置,如果停在原地超三天,就派第二队去接应,能强制刷新状态。
- 版本1.4.2之前,“拒绝承诺”需要先触发“伦敦帮演说”事件,之后48小时内必须对话,否则分支消失。
- 版本1.6.0后,“最后的方舟”成就判定从“通关时100%”改为“暴风雪期间每帧检测”,中途掉1%就废,所以别在暴风雪期间升级种子库。
- 所有隐藏成就的图标是暗金色,解锁后会有音效,如果没听见音效但跳了成就框,建议重进主菜单确认。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前实测基于1.6.3),成就判定逻辑可能随后续更新调整,但主线剧本的触发条件基本不变。
常见问题
冰汽时代隐藏成就能在困难难度下全解锁吗?
能,但“慈悲为怀”和“不放弃任何人”在困难难度下容错率极低,因为暴风雪期间温度更低,工人容易生病导致医疗排队,从而拖慢探索队出发时间。如果你不是成就党,建议普通难度刷完隐藏成就再挑战困难。
隐藏成就没跳是不是因为开了修改器?
不是。游戏不会检测第三方工具,但修改器改资源会导致人口计算异常,间接让“零损耗”这种计数型成就无法触发。实测改过煤炭量后,建筑耐久恢复会错乱,成就界面不报错但就是不亮。
隐藏成就通关后能补做吗?
不能。所有隐藏成就都绑定单局进程,通关后只能开新档重打。建议每个剧本留一个“成就专用档”,打到暴风雪前一天存好,专门用来试不同选项(实测该存档位在通关后依然可用)。
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