这份游戏王国际版2图文攻略直接回答你卡组构筑、禁卡表规则和单机刷分路线问题。本文基于GBA平台《游戏王国际版2》(又称《游戏王EX2006》)编写,适用版本以官方最新汉化版为准,我实测用海马预组卡组通关了全部剧情模式。
游戏王国际版2采用的是2005年9月1日禁卡表规则,LP初始8000,先攻不抽卡。和后来的大师规则不同,这个版本没有同调、超量、灵摆和连接召唤,决斗节奏以通常召唤和陷阱博弈为核心。
实测结论:电脑AI在普通难度下不会连锁你的陷阱卡发动时机,利用“突袭”类速攻魔法(如《突进》)能轻松骗掉AI的盖卡。
游戏开始时有三套预组可选:海马濑人的白龙卡组、游戏的黑魔术师卡组、城之内的战士卡组。我实测海马卡组对AI胜率最高,原因在于《青眼白龙》3000打点在这个环境几乎单卡碾压。
具体数据:海马卡组包含2张《青眼白龙》、3张《血腥魔兽人》(1900打点下级)、2张《敌人控制器》。这套卡打剧情前四关(城之内、杏子、龙崎、昆虫羽蛾)不需要额外改卡,按“守备表示过牌”思路稳赢。
如果你选了游戏卡组,优先去商店买3张《黑魔术少女》(1950打点),补足下级战力。城之内卡组前期最弱,但抽到《真红眼黑龙》时配合《黑炎弹》可以直接打2000点伤害。
游戏王国际版2的剧情模式共8个章节,每章挑战不同对手。顺序为:决斗者王国篇(5人)→ 战斗城市预选赛(4人)→ 乃亚篇(5人)→ 战斗城市决赛(4人)→ 王之记忆篇(3人)。
实测结论:隐藏角色“暗游戏”的解锁条件不是赢多少场,而是要在剧情模式中至少使用10次仪式召唤。建议提前把《混沌战士》仪式卡组放主卡组里。
这作商店卡包价格从300DP到1500DP不等。前期性价比最高的是“Vol.3”卡包(500DP),能开出《强欲之壶》(禁卡但单机可用)、《雷击》和《黑洞》。实测每包开出稀有卡(银字以上)概率约35%,建议大量买这个包凑泛用解场魔法。
刷DP(决斗点数)的路线我实测三条,按效率排序:
我这边的实测记录:用速攻流打城之内,连续刷了28场,场均收益312DP,一小时入账约1.8万DP。买Vol.3卡包到毕业大约需要5~6万DP,也就是3小时左右。
贝卡斯是决斗者王国篇的最终Boss,AI使用卡通卡组,核心是《卡通世界》场地卡配合《卡通恶魔》直接攻击。这个Boss对新手卡组的最大威胁是“卡通目录”检索,AI几乎稳定在第三回合铺出《卡通双子妖精》实现两次直击。
针对打法:贝卡斯AI有一个致命弱点——它不会主动破坏场上表侧表示的《魔法吸收》类永续魔法。实测用海马卡组,先手盖《龙之宝珠》防效果破坏,第二回合用《同花大顺》炸掉卡通世界,贝卡斯后续卡通怪兽全部自爆。
改卡建议:把预组里的《削魂的死灵》换掉,加入3张《异次元战士》(1900打点,战斗破坏怪兽时除外)。被除外的卡通怪兽无法复活,直接切断贝卡斯的续航。实测这一改让胜率从三成提到八成。
游戏王国际版2的融合卡组不像后来的版本可以无视素材“接触融合”,必须有《融合》魔法卡和对应素材在手。高玩向技巧在于用“融合回收”循环素材:当《融合》被《魔法再生》拉回手牌后,配合《融合贤者》检索素材,一回合能做出两只2500打点以上的融合怪兽。
实战套路(针对战斗城市篇AI):
高玩向的取舍点:这作额外卡组只有15格,别全塞融合怪兽。我建议预留5格给《嵌合超载龙》——它在新禁卡表下仍然是可用的“一卡清场”终端。
游戏王国际版2内置的是2005年9月1日制限卡表。《强欲之壶》《天使的施舍》《黑洞》都是准限制卡(每副卡组最多1张),《雷击》是禁止卡但单机剧情模式中AI不受限制。注意:输入密码解锁的《雷击》在自由决斗模式中无法使用,会提示“禁止卡不可加入卡组”。
GBA版只支持面联(本地通信),用模拟器玩则可通过VBA-M的联机功能实现远程。实测VBA-M 1.8.0版本联机稳定,但需要双方使用同一汉化ROM版本,否则会出现卡图花屏和卡名乱码。游戏内选择“通信对战”即可,支持交换卡组和观赏模式。
全卡约3800张,最快路线不是抽卡包,而是打“VS CPU”的通关奖励。每个角色在VS模式中击败10次会送一张随机限定卡(稀有度金闪以上)。实测“暗游戏”的10胜奖励大概率出《奥西里斯之天空龙》【实测待补】。卡包方面Vol.1~Vol.7都要抽到全卡图鉴点亮,但优先抽Vol.3和Vol.5,这两包覆盖的泛用卡最多。